Bataille panoramique
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Hammerpint

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"Les tambours résonnent sur les plaines du Vieux Monde.
Le destin des nations est entre vos mains, Général."

4
Guerrier Nain "Guerrier Nain de Barak Varr,
portant les runes de sa lignée."
Lore & Univers
Le Vieux Monde en Flammes

Des fumées s'élèvent au-dessus des implantations lointaines. Les Orcs & Gobelins déferlent pour l'ivresse du massacre. Les monstrueux Hommes-Bêtes du Chaos surgissent des Grandes Forêts. Et depuis les royaumes d'au-delà, les légions des Morts-Vivants avancent en silence.

Face à eux, l'Empire de l'Homme tient sa ligne grâce à la foi en Sigmar, à la poudre de ses canons et au courage de ses soldats. Les Forteresses Naines descendent de leurs citadelles pour honorer leurs Rancœurs ancestrales. Les Hauts Elfes d'Ulthuan dépêchent leurs légions depuis les côtes d'Eataine.

Ce jeu vous place au cœur de ces conflits épiques. Chaque décision — une charge lancée trop tôt, un sort libéré au mauvais moment, un flanc découvert — peut renverser le cours d'une bataille en un instant.

"Le Chaos ne peut être vaincu. Il peut seulement être repoussé — jusqu'à la prochaine fois."

— Inscription sur les murs de Middenheim
État de la Guerre
Le Vieux Monde — Carte des Conflits

Les frontières changent à chaque bataille. Cette carte reflète l'état actuel de la guerre — territoires contrôlés, zones disputées, avancées et reculs des grandes armées du Vieux Monde.

Carte du Vieux Monde
Échelle : 1 case = 50 lieues
An 2522 du Calendrier Impérial
Légende
Empire of Man
Bretonnia
Chaos & Norsca
Forteresses Naines
Hauts Elfes
Orcs & Gobelins
Comtes-Vampires
Hommes-Bêtes
Skavens
Zone disputée
Mer des Griffes Mer du Milieu Mer Intérieure ? Altdorf Middenheim Nuln Couronne Karaz-a-Karak Drakenhof N S O E
⚔ Derniers conflits Sylvanie — Les Comtes-Vampires franchissent la Stir  ·  Drakwald — Regiment de Middenheim repoussé  ·  Terres Maudites — Grand WAAAAGH ! en formation  ·  Kislev — Norsemen au pied des murailles  ·  Montagnes — Forteresse de Karak Azul assiégée  · 
L'Aventure vous attend
Entrez dans la Légende

Hammerpint n'est pas un simple jeu de stratégie — c'est une épopée vivante. Vous incarnez un Seigneur de Guerre dont la renommée, les victoires et les défaites s'inscriront pour toujours dans les annales du Vieux Monde.

Composition d'Armée
Les Armées du Vieux Monde

Chaque armée possède un Livre d'Armée détaillant ses unités, règles spéciales et lore. Voici les huit factions jouables au lancement.

Empire of Man
"La foi, la poudre noire et l'acier marchent unis."
Artillerie★★☆
Forteresses Naines
"Implacables, rancuniers. Les Nains ne reculent jamais."
Défensif★☆☆
Hauts Elfes
"Maîtres de la magie, gardiens du monde."
Magie★★★
Guerriers du Chaos
"Bénis des Dieux Sombres, ils portent la corruption."
Agressif★★☆
Skavens
"Des millions sous la terre. La nuée submerge tout."
Nuées★★☆
Comtes-Vampires
"La mort elle-même marche sous leur bannière."
Légions★★★
Orcs & Gobelins
"Brutalité pure et nuées vertes. Waaaaagh!"
Nombre★★☆
Hommes-Bêtes
"Enfants du Chaos sauvage, ils frappent sans prévenir."
Embuscade★★★
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Votre Légende commence ici
"Entrez en Guerre, Seigneur"

"Des milliers de seigneurs ont déjà inscrit leur nom dans les annales du Vieux Monde. Le vôtre n'y figure pas encore."

— Gratuit · Aucune installation · Le Vieux Monde vous attend —