Des fumées s'élèvent au-dessus des implantations lointaines. Les Orcs & Gobelins déferlent pour l'ivresse du massacre. Les monstrueux Hommes-Bêtes du Chaos surgissent des Grandes Forêts. Et depuis les royaumes d'au-delà, les légions des Morts-Vivants avancent en silence.
Face à eux, l'Empire de l'Homme tient sa ligne grâce à la foi en Sigmar, à la poudre de ses canons et au courage de ses soldats. Les Forteresses Naines descendent de leurs citadelles pour honorer leurs Rancœurs ancestrales. Les Hauts Elfes d'Ulthuan dépêchent leurs légions depuis les côtes d'Eataine.
Ce jeu vous place au cœur de ces conflits épiques. Chaque décision — une charge lancée trop tôt, un sort libéré au mauvais moment, un flanc découvert — peut renverser le cours d'une bataille en un instant.
"Le Chaos ne peut être vaincu. Il peut seulement être repoussé — jusqu'à la prochaine fois."
— Inscription sur les murs de MiddenheimLes frontières changent à chaque bataille. Cette carte reflète l'état actuel de la guerre — territoires contrôlés, zones disputées, avancées et reculs des grandes armées du Vieux Monde.
Hammerpint n'est pas un simple jeu de stratégie — c'est une épopée vivante. Vous incarnez un Seigneur de Guerre dont la renommée, les victoires et les défaites s'inscriront pour toujours dans les annales du Vieux Monde.
Chaque armée possède un Livre d'Armée détaillant ses unités, règles spéciales et lore. Voici les huit factions jouables au lancement.
"Des milliers de seigneurs ont déjà inscrit leur nom dans les annales du Vieux Monde. Le vôtre n'y figure pas encore."